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Ma manière de Chart est très différente de se qui se trouve autour.
L’entierté de mon contenue est fait pour être jouer sur un Clavier en disposition 4 flèches.
Mon contenue se réfère à ces types de Chart: Technical, Jumpstream et Stamina.
Mon projet peut être séparé par 3 différents types.
Mes projets avant 2016, entre 2017 et 2020 ainsi que 2021 jusqu’à maintenant.
En premier lieu, je vais vous expliqué mes Charts les plus récents. (2021-Maintenant).
Premièrement, je Chart par étape (layers).
La première chose que je fais (si on ne tient pas rigeur du Sync et la gestion de Data)
est de réprésenter le lead le plus présent.
Si je vois qu’il en a plus sans perdre l’essence de la musique,
Je vais ajouté une autre couche.
Chaque Lead dispose d’un travail à propos du Pitch Relevancy derrière. (Pas 100% parfait)
(Si vous ne comprenez pas ce concept, vous pouvez lire mon guide sur comment Chart: [ICI])
Après cela, la globalité de la percussion est ajouté sur une nouvelle couche.
Le kick le plus présent (sauf si le snare est très présent et fort) vont être des tripples.
Le clap est généralement un double.
La plupart des autres sons (snare, son bizarre et autre) seront de simple flèche.
L’usage des bombes (Mines) est toujours autour de la voie. (Ou des fois sur des sons vraiment bizarre)
Les bombes vont pour la plupart du temps passé par dessus les tripples et double si il n’y a pas moyen de faire différament dans X section.
Mais ils vont se faire plus discret (ou même ne pas être présent)
si une section est trop difficile avec les bombes dans le chemin.
Chaque musique contienne autour de 6-7 difficultées. (Les différences vont être expliquées plus bas)
Chacun de mes fichiers depuis 2017 commence avec des fakes et vont garder ce concept jusqu’à la fin.
Ils ne sont pas négociable.
Une difficultée en edit est disponible depuis 2017 qui ne contient -AUCUN- roll, hold, bombe et fakes.
Ce type de chart est couramment appelé a ”Bodyless” chart.
Je pense que cette version enlève une expérience de jeu qui peut être ressenti dans la version classique.
Mais ils sont beaucoup plus facile à prendre en main et donc, de faire de meilleur score.
Comme je sais qu’ils sont vraiment plus facile à lire.
Mes charts entre 2017-2020 manque de Pitch Relevancy et de compromis surtout dans les difficultées les plus hautes.
(Unfair Jack, Unfaire Mine Jack, Double Long Note en même temps dans partie vraiment compliqué, unfair burst.)
Qui est la majeure différence que vous pouvez voir entre EDMS BI et EDMS BII.
Mes projets avant 2016 sont vraiment facile (EDMS AR et EDMS ARNR)
Et je n’avais pas de guide précis à l’époque. Je ne chartais que pour le pure plaisir et passe-temps.
Ces projets contiennent exactement les mêmes erreurs que les projet effectué en 2017-2020.
(Sauf les bombes presque absentes)
Les fakes au début était aussi absent. (Sauf pour les quelques remasters)
Quel est le but final de tout mes packs ?
Vous faire dépasser la barre des 20MSD.
Mes vieux projets vous permettent de vous faire la main sur des Charts qui sont overall facile.
Et quand vous commencez à être confident de votre expérience,
vous pouvez commencer à jouer mes projets les plus récents à Medium.
Et monter la difficulté de plus en plus haut jusqu’à atteindre le maximum.
Pour ensuite, vous envolez vers des packs beaucoup plus dures.
Comme mes projets les plus récents sont assez compliqué à lire,
les autres packs autour de 24-25MSD semble plus facile à prendre en main.
Ma théorie sur les difficultés multiples
Mes Charts sont disponibles dans une large gamme de MSD. (5MSD à 25-30MSD)
Et c’est comme cela qu’ils sont fait (Pour mes projets récents)
Challenge +: J’incorpore le plus que je peux basé sur la musique charté sans me retenir.
Ce qui peut entrainer que cette difficultée contienne des éléments utilisés dans les Dumpcharts ainsi que des patterns assez difficile à prendre en main.
*W-HBF-V (Est le ”Bodyless” version de la difficulté Challenge +)*
Challenge: Cette version ne dispose pas d’élément issues du Dumping et les bursts sont plus facile à prendre en main.
Hard: Les bursts sont encore plus facile à prendre en main,
les tripples deviennent des doubles et les sections contenants des jacks peuvent être changées.
Medium: Contient seulement le kick predominant en double. Les bursts deviennent très facile.
Easy: Quelques flèches sont supprimées pour rendre le tout encore plus facile.
Novice: Seulement le lead le plus predominant reste ainsi que le kick le plus predominant en double.
(L’usage de Hold, Bombes et Fakes sont présent danc chacune des difficultés. Sauf W-HBF-V)
Entre 2017-2020 le procédé était similaire sauf pour les difficultés en bas de Medium.
Avant 2016, les difficutées étaient pas mal random sur tout se qui était plus bas que le Challenge.
Elles disposaient d’énormément d’unfair Jacks et manquaient de diversité dans les pattern utilisés.
Mais ils sont facile.
Ma propre notation à propos des difficultés
En 2011, le concept des MSD n’était pas là.
Et j’avais créé ma propre manière de mettre un chiffre à mes fichiers.
Vous pouvez dire que depuis le temps, c’est pas mal out-to-date,
mais pour la cohésion entre mes projets, j’ai décidé de garder cela comme tel.
Si nous prenons mon concept et le comparons au MSD, voici à quoi cela ressemble:
Novice: 1 à 4 (1 MSD à 4 MSD)
Easy: 5 à 6 (5 MSD à 6 MSD)
Medium: 7 à 8 (7 MSD à 10 MSD)
Hard: 9 à 11 (11 MSD à 14 MSD)
Challenge: 12 (15 à 17 MSD)
Challenge + (Inclu W-HBF-V): 13 et plus haut (18MSD +)
(Je fais rarement des fichiers allant plus haut que 20MSD pour votre information)
Cela fait le tour du sujet.
En espérant que cela vous a permis d’en savoir plus sur ce que je fais.
Au plaisir d’avoir votre retour sur Discord.